Плюс два дополнительных карточных модуля к игре Священные земли и Северное сияние
Священные Земли — дополнительный карточный модуль для игры. Теперь игрокам доступно новое действие! На исходе затмения совершите паломничество в священные земли, и если ваше подношение будет достойным, Великие Боги явят свою милость, и племя получит награду!
Священные Земли — дополнительный карточный модуль для игры. Теперь игрокам доступно новое действие! На исходе затмения совершите паломничество в священные земли, и если ваше подношение будет достойным, Великие Боги явят свою милость, и племя получит награду!
Вечная Зима - это размещение рабочих, развитие личной колоды, менеджмент ресурсов, головоломка, контроль территорий, асимметричный старт и это ещё не всё! Добавьте сюда нетривиальную тематику, увлекательный игровой процесс, потрясающие иллюстрации и получите шедевр, ослепительно сверкающий, словно вершина настольного ледника.
Свежий морозный воздух из коробки с игрой переносит вас на 12000 лет назад, в Северную Америку. Земля покрыта льдом и снегом, вокруг бродят голодные саблезубые тигры, а шаманы пугают грядущим затмением. Чтобы успешно руководить племенем и привести его к процветанию в такое непростое время, вам наверняка пригодится поддержка опытного лидера с дубиной наперевес. Пятёрка славных вождей с уникальными свойствами к вашим услугам, а огромный материк у ваших ног. Чем же вы займетесь в первую очередь? Отправитесь на охоту с Крепким Бивнем, будете осваивать новые земли с Огненным Волком или поднимете боевой дух соплеменников вместе с Зорким Глазом?
На масштабном игровом поле с несколькими модулями действительно есть, чем заняться. Основной планшет предлагает игроку выбрать действие, в свой ход выставив на него рабочего. Вокруг расположились планшет доисторических животных, рынок карт культуры и племени, область для строительства мегалитов, шестигранные тайлы местности и планшет идолов. Размещая мипла из своего племени на выбранную колонку, готовьтесь выполнить целую серию действий вместо одного, как обычно бывает в подобных играх. Например, можно разбить несколько новых лагерей, перекочевать в соседнюю местность и сразу основать первобытную общину с самыми выгодными бонусами и лучшим видом на ледник.
Также неплохо бы заняться охотой, чтобы собрать сет из зверей, помолиться идолам о хорошей погоде, обучить новых мастеров и охотников, а ещё возвести величественный мегалит, который простоит сотни лет, а ещё, а ещё… Вариантов тут и впрямь много! Все они помогают заработать победные очки и представляют собой разные игровые механики. Скажем, вышеупомянутые лагеря на местности отвечают за контроль территорий, а увеличение численности вашего племени — это знакомый многим настольщикам декбилдинг. При этом вам не удастся выбрать какой-то один способ получения очков и спокойно сидеть сложа руки в ожидании победы. Здесь нет единственно верного решения, а ситуация на поле меняется после каждого хода. Кстати, игра длится всего четыре раунда, за которые игроки успеют сделать по три хода — отдыхать и мечтательно смотреть на огонь некогда, надо брать лося за рога!
То, сколько вам удастся сделать за свой ход, во многом зависит от очков труда на картах, эффективности членов вашего племени и, конечно, умения просчитывать свои действия и работать с разными механиками. Их тут намешано действительно много — авторы будто собрали всё лучшее из мира настольных игр для увлекательной стратегии. Вместе с тем Вечная Зима не выглядит громоздким и неуклюжим мамонтом — механики ловко сплавлены друг с другом и органично вплетены в игровой процесс и тематику. Например, чтобы удалить карту из своей колоды, вам нужно провести погребальный обряд, а способности ремесленницы для создания полезных вещиц будут уместнее, чем грубая сила воина.
Особое значение первобытные племена придавали астрономическим явлениям, и здесь в конце раунда происходит солнечное затмение. В этой фазе игроки получают дополнительные бонусы и определяют новый порядок хода. Вопреки устойчивому стереотипу о евро-стратегиях, в игре довольно много конкурентного взаимодействия между игроками. Соперники так и норовят вам помешать: то разобьют новый лагерь у вас по соседству, то водрузят неотесанный мегалит на идеальную инсталляцию из ваших камней, то всех шерстистых носорогов уведут прямо из-под носа. Придется взять себя в руки и справляться с этими невзгодами — действуйте на опережение, ловко подстраиваясь под меняющуюся игровую обстановку на поле. Делая осторожные первые ходы, точно ступая по глубоким сугробам и прощупывая почву, выбирайте свой собственный путь развития, а там уж и бонусы один за другим посыпятся на вас снегопадом!
Колоритные образы суровых палеоиндейцев созданы одним из самых узнаваемых настольных художников — Михайло Димитриевски. Красочные и атмосферные карты с его иллюстрациями прекрасно помещаются (даже в протекторах!) в заводские органайзеры вместе с другими компонентами: тут вам и разноцветные деревянные мегалиты, хижины, тотемы и пластиковые льдинки-счетчики для ресурсов. А удобные двухслойные планшеты игроков и потрясающе детализированные миниатюры вождей — это отдельный вид настольного искусства.
В базовой коробке вы найдёте также правила игры в соло-режиме, а мы не можем найти слов восхищения теми, кто готов в одиночку противостоять племени кочевников, живущих по своим законам. Погрузитесь в мир вечной мерзлоты и проведите несколько потрясающих часов или все выходные со своими карточными соплеменниками, наслаждаясь филигранным переплетением механик и атмосферной тематикой. После нескольких партий в любом режиме вы преодолеете желание делать что-то сразу на всех планшетах и научитесь быстрее принимать решения. Тогда обязательно попробуйте добавить в игру несколько дополнений чтобы ощутить всю первобытную мощь и приводящую в полный восторг многомодульность Вечной Зимы и по достоинству оценить грандиозный замысел авторов!
Комплектация:
игровое поле;
планшет животных;
планшет идолов;
4 планшета игроков;
4 планшета мегалитов;
25 тайлов местности;
20 жетонов священных камней;
60 карт животных;
40 карт культуры;
карта недоступной эпохи;
75 карт племени;
36 стартовых карт;
5 карт вождей;
4 карты захоронения;
5 карт подготовки;
4 памятки;
12 общин;
20 стоянок;
5 фигурок вождей;
8 фигурок соплеменников;
40 мегалитов;
4 тотема племени;
8 идолов;
4 маркера победных очков;
8 маркеров ресурсов;
4 подставки;
10 жетонов ледников;
5 жетона отдыха;
маркер раунда;
16 карт кочевников;
6 карт миграции;
2 памятки;
жетон кочевников;
правила игры;
правила одиночной игры...